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Formation aux “Patrons de Conception”


Objectifs

Apprendre à concevoir une application en utilisant des éléments de conception, des principes de con­­ception et des patrons de conception


Participants

Développeurs, concepteurs, architectes et chefs de projet


Durée

2 ou 3 jours selon les spécifications du client


Prérequis

Expérience dans:

  • Un langage de modélisation orientée objets tel que UML
  • Un langage de programmation orientée objets tel que Java

Extrait

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Table des matières

  • Objectif
    • Qu’est-ce qu’une conception ?
    • Stratégies de conception
    • Analogie avec un langage naturel
    • Impact de la conception sur le cycle de vie d’un projet
    • Objectifs de formation
    • Prérequis
  • Eléments de conception
    • Objectif
    • Classe, attribut, opération
    • Classe, spécialisation
    • Interface, implémentation
    • Association
    • Paquetage
    • Dépendance
    • Spécialisation contre composition
  • Principes de conception
    • Objectif
    • Principes de conception de classes
      • Principe d’ouverture-fermeture
      • Principe de substitution de Liskov
      • Principe de responsabilité simple
      • Principe d’inversion de dépendance
      • Principe de séparation d’interfaces
      • Résumé
      • Etude de cas
    • Principes de conception de paquetages
      • Principe d’équivalence livraison-réutilisation
      • Principe de fermeture commune
      • Principe de réutilisation commune
      • Principe de dépendances stables
      • Principe de dépendances acycliques
      • Résumé
      • Etude de cas
  • Patrons de conception
    • Objectif
    • Histoire
    • Patrons de création
      • Fabrique
      • Méthode fabrique
      • Prototype
      • Singleton
      • Etude de cas
    • Patrons de structure
      • Adaptateur
      • Composite
      • Décorateur
      • Façade
      • Etude de cas
    • Patrons de comportement
      • Chaîne de responsabilités
      • Mémento
      • Observateur
      • Méthode patron
      • Etude de cas
  • Bibliographie